Graffity Tools:Scanners、Console、Viewer

Graffityのツールチェーン:連携して動作するScanners、Console、Viewer

Graffity Scanners

Graffity Scannerは、Vision AIで普通のスマートフォン動画を精細な3D PointCloudマップに変換します。マップはそのままGraffity Consoleに取り込まれ、デザインや共同作業に使えるため、シンプルなウォークスルーがAI NavigationとSpatial Computingの基盤になります。

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Graffity Scanner:動画を3D PointCloudに変換
Graffity Console:インタラクティブな3D ARコンテンツを作成

Graffity Console

Graffity Consoleは、Spatial Computing体験をつくる場所です。複雑なセットアップなしに、ブラウザ上で実際のPointCloudマップへインタラクティブな3Dコンテンツを直接配置し、人々が現実世界をどう見て、どう移動するかをデザインできます。

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Graffity Viewer

Graffity Consoleでつくったデザインを、スマートフォンで実際の空間に表示。公開前にあらゆる細部を調整できます。

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Graffity Viewer:ARコンテンツを現実世界でプレビュー

3つのツールの連携

スキャン、オーサリング、プレビュー、公開をひとつのパイプラインで
Scanners、Console、Viewerは、別々の3つの製品ではなく、ひとつのワークフローを構成する3つのステージです。Scannersが空間モデルを生成し、Consoleでその上にコンテンツを配置し、Viewerで誰よりも先に現実世界でコンテンツを確認します。通常、空間はこの3つすべてを経てから公開されます。

Scannersがマップをつくる

Graffity Scannerはモバイルアプリです。カメラを開いて録画をタップし、壁面やランドマークを映しながら空間を歩いて、動画をアップロードします。Vision AIが映像を高密度な3D PointCloudに再構築します。これは、コンテンツやデバイスの位置合わせに十分な精度を持つ施設のモデルです。質の高いスキャンを提供したコントリビューターはScanners Coinsを獲得でき、報酬はスキャンの品質、時間、移動距離に応じて増えます。

Consoleがコンテンツを配置する

Graffity Consoleはブラウザベースのオーサリング環境で、インストールは不要です。ScannersのPointCloudが実際の3Dワークスペースとして読み込まれ、クリエイターはPOIや各種アンカーをジオメトリ上に直接配置できます。そのため、ラベルや矢印は画面座標ではなく実際の場所に紐づきます。Consoleにはプロジェクト管理、チーム管理、アナリティクスダッシュボードも備わっており、施設のARコンテンツを一人のPCに閉じ込めることなく、チームで継続的に管理できます。

Viewerが現地で検証する

モニター上では正しく見えるデザインも、実際の空間ではうまくいかないことがよくあります。マーカーの位置が高すぎたり、分岐点で経路がわかりにくかったり。Graffity Viewerはそのギャップを埋めます。Consoleに表示されたQRコードをスキャンすると、作業中のデザインがスマートフォン上でその場所に表示されます。Consoleで編集し、Viewerで更新をタップすれば、変更がすぐに反映されます。テストのために公開する必要はありません。

その上に構築できるもの

公開されたコンテンツはGraffity Spatial AI Cloudから配信され、実行時にVisual Positioning Systemによって位置合わせされます。VPSは、デバイスの姿勢を6自由度(6DoF)かつセンチメートル級の精度で、GPSなしに算出します。Graffity Mapsは、このスタック上に構築された当社の無料AI Navigationアプリで、屋内の道案内や駐車位置の記憶に対応しています。独自の体験を構築するチームも、Graffity SDKを通じて同じインフラを利用できます。

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